Portail La Lettre
LA LETTRE
Le jeu

Dix situations obligatoires, pas dix scènes.

On n'écrit pas des dialogues figés : on écrit des transformations. Le joueur est libre d'atteindre le seuil comme il veut — mais une fois franchi, la dette, la confiance ou la honte ont vraiment bougé.

Le renversement

Chaque situation suit le même mouvement : état initial → liberté d'action → seuil → transformation irréversible → nouvel état. Les personnages peuvent atteindre le seuil de plusieurs manières ; ce qui compte, c'est qu'une fois franchi, quelque chose a réellement changé entre eux.

Pourquoi « La Lettre » ? Parce qu'une lettre est quelque chose qu'on adresse à quelqu'un — qui dit qui l'on est et ce que l'on doit. Ici, la dette d'une nuit devient une œuvre, puis une question qui traverse un siècle.

La chaîne dramatique — M01 à M10

Les dix cartes sont lisibles par les trois métiers (mise en scène, narrative design, IA). Chacune fixe un seuil et une transformation que l'IA ne peut pas changer.

M01 · liberté IA 1

Compter

Le restaurant ferme. Rosalia compte. Il reste une addition que deux hommes ne peuvent payer.

M02 · liberté IA 2–3

L'arrangement

Puisqu'ils ne peuvent pas payer en argent : avec quoi ? Un dessin, une promesse, du travail ?

M03 · liberté IA 2

Jouer

La négociation devient représentation : chacun se met, sans le décider, à jouer un rôle.

M04 · liberté IA 1–2

Le mur

« Pourquoi pas là ? » Le décor devient acteur ; le mur entre dans le contrat.

M05 · liberté IA 3

Le pinceau

Un même geste revient — plaisanterie, défi, offrande. Le premier trait rend le retour impossible.

M06 · liberté IA 4

L'escalade

Ils ne paient plus : ils commencent à créer. La transaction ne suffit plus à décrire la nuit.

M07 · liberté IA 0–1

La frontière

Ils rient — puis comprennent qu'il ne fallait peut-être pas rire de cela.

M08 · liberté IA 1

Les trois dettes

Ils disent tous « dette » sans parler de la même chose. Chacun accomplit un sacrifice concret.

M09 · liberté IA 3

Peindre

Travailler ensemble, non parce que tout est résolu, mais parce qu'ils acceptent que non.

M10 · liberté IA 0

L'aube / le temps

Le matin ordinaire referme la nuit. Puis le geste devient provenance, marchandise, légende.

Les huit variables de travail

L'état dramatique est calculable. À tout instant, huit variables décrivent ce qui se joue entre les trois personnages :

DetteConfianceHonteFaimComplicitéRevendicationTempsValeur